Fallout 76: Všetko, čo potrebujete vedieť o apokalypse pre viacerých hráčov

Vojna. Vojna sa nikdy nezmení - prinajmenšom to nebolo, kým Bethesda sa rozhodla dať svojmu post-apokalyptickému RPG multiplayerovú hru. To je pravda - Fallout 76 bude tu v novembri a je to séria niekde nikdy predtým: Online.

Oznámenie hry bolo trochu neočakávané: spoločnosť ju škádlila na E3, vlastná vitrína spoločnosti Bethesda, Quake Con a Gamescom 2018, ktorá nám ukázala hru, ktorá vyzerala ako Fallout verzia RUST alebo DayZ. Po dlhých mesiacoch sa ukázalo, že hoci to určite vyzerá ako Fallout, je veľa o Fallout 76, ktoré mení hru.

Tu je tu veľa na odhalenie, takže predtým, ako sa dostaneme k tomu, čo je Fallout 76, prejdime nad základy.

Fallout 76: Prečo nemôžeme čakať do 14. novembra 11 Fotky

Čo je Fallout?

Už ste niekedy premýšľali, čo by sa stalo, keby sa studená vojna začala horúce a všetci padli na seba atómové bomby? To je Fallout. Prvá hra sa odohráva o málo viac ako 80 rokov po tom, ako bol svet zničený jadrovým bojom a zobrazuje dystopickú pustatinu postavenú na ruinách Spojených štátov. Fallout 2 sa konal len pár desaťročí neskôr, ale keď Bethesda prevzala franšízu, časová os kola vyskočila dopredu: Fallout 3, Fallout New Vegas a Fallout 4 sa konajú približne 200 rokov po klesnutí bomby.

Vo väčšine hier je hráč potomkom ľudí, ktorí prežili vojnu tým, že sa utiekli do dlhodobých bombík nazývaných trezory - a opúšťajú komfort svojho podzemného mesta prvýkrát, aby preskúmali zničený a pustý svet.

Znie to zle, ale je to prekvapivo plné humoru a skvelej hudby, zatiaľ čo jeho úchvatné otvorené svety sú vyzdvihnuté pevnou RPG mechanikou.

Teraz hrá: Sledujte toto: Fallout 76 prvý pohľad zobrazený na konferencii Microsoft E3 2018 2:55

OK, potom - čo je Fallout 76?

Fallout 76 je posledné dobrodružstvo Fallout a je to najskoršia hra v časovej osi Fallout. Predchádzajúce hry v seriáli uvádzajú, že Vault 76 je jedným z prvých bunkrov, ktorý sa otvorí - o niečo viac ako 20 rokov po klesnutí bômb a Bethesda potvrdil, že na javisku E3 v roku 2018.

To znamená, že hráči vo Fallout 76 budú vidieť svet zničený následkami jadrovej vojny, ale nie časom spustošení - robia ich medzi prvými, ktorí prežili svetovú vojnu. A čo je najdôležitejšie, prvé prežili, aby začali budovať spoločnosť. Znamená to tiež, že od uvoľnenia bomby uplynulo menej času, čo znamená ...

Je to omnoho farebnejšie ako Fallout 4

Zem môže byť otrávená jadrovým spadom a budúcnosť planétovej flóry môže byť hrozná - ale vo Fallout 76 to nebolo tak dlho, kým bomby klesli. To znamená, že to nie je taký bláznivý, nudný a hnedý ako niektoré z predchádzajúcich hier. Skoré zábery na svete hry ukazujú krajinu posiate s rastlinami a stromami všetkých druhov farieb.

Nebolo to zbytočné, že budovy v tejto verzii Falloutu zostali prázdne niekoľko desiatok rokov. Nie stovky.

Tento lepšie vyzerajúci svet nie je len vývojári, ktorí pridávajú do stromu viac stromov - Todd Howard z Bethesdy tvrdí, že herný renderingový engine bol predmetom zásadnej revízie: "Vždy začíname svetom, " povedal na E3. "Tentokrát sa začína s novou technológiou osvetlenia, renderovania a technológie krajiny." Fallout 4 má lepšie osvetlenie a ďaleko väčšiu vzdialenosť, než akúkoľvek inú hru Fallout. Nie zlé!.

E3 2018: Fallout's Vault 76 sa otvoril! (Walk-through) 21 Fotografie

Je to najväčšia hra Fallout, ktorá sa kedy uskutočnila!

Podľa Howarda je Fallout 76 najväčšou hru Fallout, ktorá bola kedy vykonaná. V skutočnosti bude herný svet nastavený štyrikrát väčší ako Fallout 4, predtým najväčšia hra v sérii.

"Nachádzate sa na kopcoch Západnej Virgínie, " povedal, "ste jedným z prvých, ktorý sa dostal do veľmi odlišnej a nepoškvrnenej pustatiny." A naozaj - to je iné. Howard hovorí, že svet je obrovský, rozmanitý a má šesť odlišných regiónov, z ktorých každý preťahuje skutočnú kultúru, miesta a dokonca aj legendy z oblasti.

... Ale nebudete musieť chodiť všade

V Fallout 76 sa nemusia nachádzať žiadne vozidlá (aspoň nič, o ktorých vieme), ale stále nebudete musieť prechádzať cez svoju masívnu mapu. No, aspoň niekoľkokrát: vývojári nedávno potvrdili, že hra bude obsahovať sekciu "rýchleho cestovania", ktorá vám umožní okamžite cestovať do rôznych miest sveta hier.

Je to tiež dobrá vec. Svet musí byť aj obrovský - pretože nebudete hrať s Falloutom 76 sám.

Fallout 76 je spoločná hra prežitia, ktorá je "úplne online"

Nie ste jediným obyvateľom trezoru, ktorý unikol hranici podzemného bunkra, aby pozdravil ožiarený svet - Vault 76 v Fallout 76 je naplnený aj inými postavami - a všetci sú skutoční ľudia .

Hovoriť na prezentácii Bethesdy E3 2018, režisér hry Todd Howard oznámil, že Fallout 76 je "úplne online", ale to neznamená, že je to masívna hra pre viacerých hráčov - je to skôr ako "zdieľaný svet" strelec, podobne ako hry Destiny. Keď hráte hru, budete na mape s desiatkou ďalších hráčov. Nie stovky, nie tisíce - len málo. Je to napokon apokalypsa.

To zodpovedá skorým povestiam, ktoré tvrdia, že Fallout 76 začal život ako multiplayerový prototyp pre Fallout 4, ale vyvinul sa ako online RPG na prežitie. To vlastne dáva veľký zmysel: Fallout 4 zaviedol stavebnú mechaniku do franchisingu a zadal hráčovi s vybudovaním osád pre ostatných, ktorí prežili. Teraz Fallout 76 prijíma tento mechanik online a nechá vašim priateľom pomôcť.

Nebudete však môcť hrať s priateľmi na iných platformách

Fallout 76 môže byť nejakým druhom strelca zdieľaného sveta, ale budete môcť zdieľať tento svet len ​​s priateľmi, ktorí hrajú na tej istej platforme ako vy. Inými slovami, hráči Xbox One sa nebudú môcť zblázniť v apokalypse s vlastníkmi PlayStation 4. Podľa tvorcov hry je to chyba spoločnosti Sony - spoločnosť si v posledných rokoch zvykla zabrániť online hrám, aby umožňovali podporu viacerých platforiem. Stalo sa to s Rocket League, Fortnite, Minecraft a teraz, Fallout 76. Bummer.

Existuje signifikantne menej NPC

Vo Fallout 76 sa každý ďalší človek, s ktorým sa stretnete v hre, je skutočnou osobou - iným hráčom, na vlastnom dobrodružstve v pustatine. To znamená, že nenájdete žiadnych iných ľudí, ktorí žijú v pustatine, s dialógovými stromami a skriptovanými misiami. V dôsledku toho existuje na svete jednoduchšie menej NPC, s ktorými môžete komunikovať - ​​ale neznamená to, že nebudú existovať žiadne. To jednoducho znamená, že nebudú ľudské.

Je to on-line, ale stále existuje hlavný príbeh

Napriek multiplayerovému zameraniu, Bethesda Pete Hines hovorí, že hra má hlavnú kampaň. "V tejto hre je určite príbeh, " povedal GameSpot. "Čo sa stalo s ľuďmi vonku po tom, ako bomby klesli?" "Kde sú?" "Aké sú nové hrozby?" Ako to vyriešite?

Zistíte, že váš dohľad v trezore vám ponúka sériu úloh, ktoré vás nasmerujú na preskúmanie pustatín. "Ona odišla pred všetkými, " povedal Bethesda Todd Howard pre Game Informer. "Ona zanechala tajné pokyny pre vás a to je druh skákacieho bodu pre to, čo nazývame hlavným cieľom." Tieto questy vás dovedú cez jednotlivé oblasti mapy.To povedal, že dozorca je človek - takže všetky jej úlohy sú dávané cez robot poslov sú nahrávky, ktoré nechala za sebou - pretože, ako sme už uviedli - nie sú ľudské NPC v hernom svete.

Nemôžete hovoriť s NPC, ale môžete počúvať

Bethesda bola veľmi opatrná, keď hovorila, že každá ľudská bytosť, s ktorou sa stretnete v hre, bude hráč - ale ľudia nie sú jedinými postavami vo Falloute. Bethesda odhalila, že v hre (ozbrojení ľudia podobní zombie) bude nová frakcia inteligentných gullov, ktorá sa nazýva, kto môže slúžiť ako NPC.

Podľa rozhovoru v programe Game Informer nebudete môcť hovoriť s týmito NPC, hoci - aspoň nie v použití tradičného dialógu, ktorý sme zaznamenali v minulých spádových hrách. Namiesto toho budete môcť počuť a ​​konať podľa informácií, ktoré hovoria. Nemôžeš sa k nim ľahko vrátiť.

Zručnosti a výhody sú späť, ale sú iné

Ak ste niekedy hrali hru Fallout, viete, že každá postava má svoje vlastné špeciálne atribúty. Alebo skôr, že ich atribúty sú ŠPECIÁLNE - Sila, vnímanie, vytrvalosť, charizma, inteligencia, agilita a šťastie. Tradične hráči získajú stanovený počet bodov na získanie každého z týchto atribútov. Pokaždé, keď sa postava vyrovná, dostane viac bodov - ktoré hráč používa na definovanie vývoja svojej postavy v priebehu času. Znaky by tiež mohli získať "výhody", ktoré im poskytnú špecifické zvýšenie statov alebo jedinečné vlastnosti.

Tieto systémy sa vracajú do Fallout 76 - ale sú trochu iné. Namiesto toho, aby ste slúžili ako číselné značky, ako silné alebo agilné je vaša postava, body zručností určia, koľko výhod budete môcť použiť v každej kategórii SPECIAL. Oh, a výhody už nie sú trvalé zmeny charakteru, ale spravodlivé "karty", ktoré môžete zapnúť a vypnúť, aby ste zmenili zaťaženie vašej postavy.

Rovnako ako v pôvodnej hre, každá perková karta pridáva dodatočné bonusy k vašej osobnosti. Napríklad šťastie, karta "scrounger" vám poskytne 50-percentnú šancu nájsť extra muníciu pri vyhľadávaní kontajnerov. Karta perk "Expert heavy gunner" na druhej strane dodáva ďalších 10 percent poškodenie nevýbušných ťažkých zbraní, ktoré vybavujete. Úlovok? Každá z týchto kreditných kariet má priradenú hodnotu. Ak chcete vybaviť kartu perk s hodnotou 3, potrebujete najmenej tri body v atribúte tejto karty na jej použitie.

Áno, to je trochu komplikované - ale výsledkom je systém, ktorý vám umožní voľnejšie vymieňať svoje schopnosti a zmeniť svoj štýl hry počas hry. Aspoň to je nádej.

Nie každý, koho stretnete online, bude vaším priateľom

Aj keď Bethesda väčšinou odhalil Fallout 76 ako online kooperatívnu verziu seriálu, ktorú si môžete zahrať so svojimi priateľmi, nevyhýbala ani antagonistickej stránke hry pre viacerých hráčov. Ostatní hráči v Fallout 76 budú môcť spolupracovať s vami, aby ste preskúmali pustatinu v Západnej Virgínii, alebo vás honili a napadli vás, aby ste bojovali za krajinu. Prečo potrebujú pôdu? No, stavať veci samozrejme.

Budete môcť vytvoriť vlastnú základňu - a presunúť ju tam, kde chcete

Stavebné osady boli veľkou časťou Fallout 4 - a tento prvok prichádza aj do online sveta Fallout 76. Hráči budú môcť zbierať zdroje a vytvoriť základňu alebo osadu v divočine s kompletnými obrannými zbraňami. Nemusíte sa však obávať nadmerného preplnenia: môžete vytvoriť akúkoľvek základňu, ktorú chcete, ale Howard hovorí, že budete tiež môcť tieto základne zložiť a presunúť na iné miesta. Pohyb vášho tábora vás bude stáť niekoľko čiapky, ale na základe videozáznamov na traileri, ktoré sú uvedené na stránkach Gamescom 2018, vyzerá to, že to nebude veľmi veľa.

Štruktúra postavená hráčom sa nezobrazí, ak nie je prihlásený aj tento hráč, takže mapa nebude posiate polovičnými tábormi. A tábory sú úplne voliteľné.

Môžete strieľať jadrové strely u iných hráčov

ak sa zaujímate, prečo táto pustatina nie je tak ožarovaná ako svet je ďalšími hrami Fallout, no - hra má dôvod na to. Okrem preskúmania, prestavby a prežitia Západnej Virgínie môžete mať aj ruku na jej zničenie. Roztrúsený po celom svete Fallout 76 bude neaktívnymi raketovými silami s jadrovými strelnými zbraniami pre každého hráča, ktorý je dostatočne vynaliezavý na nájdenie štartovacích kódov.

Hráči budú môcť použiť tieto kódy na spustenie útokov na iné hráčske osady, nepriateľské tábory NPC alebo iné náhodné oblasti hry, ktoré ich zradia pri výbere kořisti. No, za predpokladu, že prežijete žiarenie, ktoré raketa spôsobuje. Natiahnutie oblasti v podstate premení ju na "zónu s vysokou úrovňou", ktorá vytvára najťažšie nepriateľov v hre.

Battle VATS bude veľmi odlišné

To je Vault-Tec Assisted Targeting System alebo VATS No, aspoň v hernej tradícii - pokiaľ ide o hernú mechaniku, je to režim, ktorý vám umožňuje zamrznúť hru a zavolať vaše zábery, zobraziť vašu šancu zasiahnuť nepriateľskú pažu, trup, nohy, hlava atď. s percentami. Je to prenos, ktorý sa inšpiroval pôvodom 90. rokov hry, keď Fallout bola izometrická taktická adventúra.

Prírastok hry E3 nevykazoval jediný okamih taktického systému zacielenia, ale Todd Howard hovorí, že cieľový systém je stále súčasťou Fallout 76 - bude to len inak. Nebude však zmrazovať čas ani neumožňovať spomalenie pohybu tak, ako to robí vo verzii Fallout 4 vo verzii VR. Táto verzia VATS je systém zacielenia v reálnom čase.

"Nespracuje to čas, ale umožňuje vám zamerať a vyberať časti a to všetko, ale je to v reálnom čase, stále funguje skvele, " hovorí. "Je to samozrejme iné." V podstate funguje ako systém automatického zamerania. Hráči si stále môžu vybrať jednotlivé ciele a vidieť ich percentuálnu hodnotu, aby dosiahli cieľ, ale čas sa nezastaví ani nezníži. Vyzerá to, že to funguje, ale skoré správy od hráčov BETA naznačujú, že je menej uspokojujúce ako tradičné VATS

DLC bude zadarmo, ale stále sa vyskytnú niektoré mikrotransakcie

Podľa dokumentu Fallout 76, nebudete musieť platiť za aktualizácie: všetky hlavné DLC hry budú zadarmo a aktualizácie budú k dispozícii "na ďalšie roky". To znamená, že Bethesda bude všetko šťastná, že zatvorí a vezme svoje peniaze - mikrotransakcie umožnia hráčom nakupovať kozmetické predmety pre svoj charakter cez internetový obchod. Bethesda hovorí, že hráči môžu tieto veci získať aj prostredníctvom bežnej hry.

Aj napriek tomu, že hráči on-line, hráči nebudú môcť nekonečne navzájom narážať

Je to skoro zákon: ak sa hra hrá online, niekto sa chystá vyhnúť sa. Našťastie je Fallout 76 navrhnutý tak, aby zabránil hráčovi v tom, aby sa navzájom obťažovali. Hovorí s GameSpot, vysvetlil to Bethesda Pete Hines.

"Nemôžete byť obťažovaní niekým, kto vás stále prenasleduje po celom svete a stále vás zabíja znova a znova, hra doslova neumožňuje, aby sa vám stalo, " povedal. "Smrť nie je nadprirodzená vec, nestrácaš svoju progresiu, nestračíš všetky svoje veci, niekto ti nemôže zabiť a potom všetko vziať do inventára [a potom musíš ] začať odznova."

V skutočnosti v nedávnom rozhovore Bethesda uviedol, že niektorí hráči môžu byť imúnni k zabitiu inými hráčmi - aspoň kým sa nedostanú z nižšej úrovne nováčikov.

Zastrešenie iným hráčom toľko neublíži. Aspoň nie na začiatku. Prvý útok iného hráča spôsobí iba minimálne škody. Tiež vám ponúka možnosť vybrať si: späť alebo utiecť. Ak bojujete späť, budete čeliť celému útoku vášho nepriateľa. To neznamená, že ste neporaziteľní, keď utečiete - nežiaduce útoky nepriateľa vás môžu ešte zabiť - ale ak hráč zabije v studenej krvi, budú označené ako "hľadaný vrah".

Systém bounty

Plánujete pokus o vraždu každého iného hráča, s ktorým narazíte? Pripravte sa na lov. Hráči, ktorí sa rozhodli zarmútiť ostatných, budú označovaní ako "hľadaní vrahovia" a ich umiestnenie bude označené ako červená hviezda na mape - povzbudzovanie iných hráčov, aby ich vystopovali a pomstili. Je to viac ako len nepríjemnosť: chceli hráči získať odmenu na hlave a výplata za túto odmenu bude pochádzať z vlastného inventára.

Tak aj tak...

Smrť nie je koniec

Fallout 76 je určite online hra na prežitie, ale Bethesda ju opisuje ako "softcore" hru na prežitie. Smrť neznamená stratu pokroku alebo konca vašej postavy, ako to robí v iných hrách online prežitia. To znamená, že môžete hrať, riskovať a zlyhať bez strachu, že sa budete cítiť, že ste stratili hodiny hrateľnosti za jednu chybu.

To je súčasť toho, prečo ostatní hráči nebudú môcť zničiť vašu hernú skúsenosť - ak vás iný hráč zabije, nebudete mu trpieť veľkým trestom a hra vám dá možnosť zabrániť interakcii s týmto hráčom znovu na chvíľu.

Ak sa pripojíte k priateľskej hre, vaša progresia ide aj s vami do ich sveta. Online element, Howard hovorí, je viac o tom, ako dať hráčom možnosť zdieľať svoje nezabudnuteľné herné skúsenosti s ostatnými - hoci ostatní hráči môžu byť absolútne hrozbou pre váš prežitie. Dávajte si pozor na tie jadrové hlavice.

Momentálne beží BETA!

Bethesda beží na hru "Break it Early Test Application". Vieš. Beta. "Čítal som na internete, že naše hry majú niekoľko chýb, " Howard žartoval na E3. "Niekedy to nefunguje."

Je pravda, že hry Bethesda majú trochu dobrú povesť za to, že sú pri spustení buggy, a to nie je niečo, čo prekonáva dobré výsledky v on-line prostredí. Spoločnosť robí všetko, čo je v jej silách, na zmiernenie hrubého spustenia a chce získať hráčov, aby im pomohli vyskúšať dedikované servery hry predtým, než začnú žiť na svete. Ak sa však chcete dostať do verzie beta, budete musieť predobjednať hru - a ak budete chcieť najprv hrať, budete musieť hrať na Xbox One. Beta je k dispozícii na všetkých platformách, ale konzola spoločnosti Microsoft ju získala trochu skôr.

Zvyšné časy BETA sú:

1. novembra 14.00 - 23.00 hod. ET (11.00 - 20.00 hod. PT)

3. novembra 17:00 - 21:00 ET (14:00 - 18:00 PT)

4. novembra 14.00 - 21.00 ET (11.00 - 18.00 PT)

To znamená, že nebudete musieť čakať príliš dlho na to, aby ste si ju zahrali, aj keď nie ste v beta verzii. Úplná hra sa začína v novembri.

Akýkoľvek pokrok, ktorý dosiahnete vo verzii beta, prenesie celú hru

Prehrávanie Beta nebude stratou vášho času - spoločnosť Bethesda už potvrdila, že test beta je vlastne hra s plnou verziou. Akýkoľvek pokrok, v ktorom sa hráte v beta verzii s rýchlym prístupom, prejde na plný zážitok, keď narazí na obchody. Stále to môže byť skalný zážitok, pretože to bude záťažový test služieb Bethesda a on-line systémov.

Môžete si vypočuť titul Trailer of Country Roads na YouTube

Jednou z najlepších vecí o hrách Fallout sú ich soundtracky. Ten sa už začína zdať celkom dobre.

Je tu zberateľská edícia - a prichádza s helmou!

Jednou z najkrajších vecí o Fallout 4 bola edícia kolektorov - špeciálna edícia, ktorá sa dodáva s nositeľnou verziou zariadenia Fallout Pip-Boy, ktoré vaša postava nosí v hre. Je dokonca funkčný a obsahuje slot na vloženie mobilného telefónu, ktorý mu umožňuje integrovať sa s hrou. Fallout 76 má niečo podobné:

Fallout 76 Power Armor Edition je dodávaný so zelenou verziou mapy hier a prilbou Power Armor, ktorá je vybavená pracovnou hlavovou lampou! Prilba je navrhnutá tak, aby sa dala ľahko nosiť - čím je Fallout 76 cosplay o niečo jednoduchšie. Musíte stavať zvyšok zbrojov len sami.

PC verzia Fallout 76 nebude k dispozícii na Steam

Ak dúfate, že pridáte najnovšiu hru Fallout do vašej masívnej knižnice Steam, nemáte šťastie - PC verzia bude exkluzívna pre Bethesda.net. To nie je príliš veľké prekvapenie: ostatní strelci so zdieľaným svetom ako Destiny (6, 81 dolárov v Amazone) 2 majú tendenciu žiť na vlastných natívnych platformách a nie je nezvyčajné, aby masívne hry pre viacerých hráčov začali sami, predtým, ako sa neskôr dostali na Steam, ak vôbec.

Bethesda chce, aby bol Fallout 76 navždy prehratý

Fallout 76 je online hra - a nakoniec všetky online servery vypnuté. Online hry sú určené na smrť. Ak Bethesda dostane svoju cestu, Fallout 76 bude výnimkou. Keď sa Metro spýtal, ako dlho bude hrať 76, Bethesda Pete Hines dá nečakanú odpoveď. "Navždy, " povedal. "Nie som ironická, ako naveky."

Nevysvetlil, aké plány Bethesda udržiaval na svojom mieste, aby sa ubezpečil, že hra zostala trvalá, ani ho nechal prešmyknúť, keby sa "navždy" aplikoval na to, ako dlho bude Bethesda aktualizovať hru - ale vysvetlil že si myslí, že dopyt po prežití hry je tam. Koniec koncov, vysvetľuje, ľudia stále hrajú Morrowind, že?

Fallout 76 vyšiel v novembri

Späť v roku 2015, Bethesda prvýkrát ukázal Fallout 4 na E3, sľubujúci, že hráči budú hrať neskôr v tom roku. Oni boli. Spoločnosť to robí znova - Fallout 76 sa začne vydávať 14. novembra 2018. To je hneď za rohom.

Teraz hrá: Sledujte toto: Režim prežitia Je to, ako by sa mal Fallout 4 prehrať 4:48

Môžete tiež skontrolovať pokrytie hry GameSpot na Fallout 76 a pokrytie obrie bomby na Fallout 76. A pre všetky veci E3 2018, prejdite na GameSpot a pozrite sa na jeho pokrytie tlačovej konferencie tu.

 

Zanechajte Svoj Komentár